El objetivo del juego es conseguir que el compañero advine la palabra ganadora dando pistas. Pero si dice la palabra prohibida ¡zasca! Si tarda mucho en responder ¡zasca! Si la pista no es válida ¡zasca! Y si el equipo rival acierta la palabra ganadora ¡¡otro zasca!! Tres zascas, y se acabó. La pareja ganadora decide quién jugará en ATRAPA LA SILLA.